'; advideo_iframe.onload = function(){ advideo_iframe.contentWindow.document.open('text/htmlreplace'); advideo_iframe.contentWindow.document.write(myContent); uPreroll.add_close_events(30); uPreroll.setCounter('preroll_advmaker' , true); } } } , banner : { rate: 0 , show : function(containerid) { $('.close_popup , #preroll_close_btn').click() ; document.getElementById('bannerY'+ucoz_rndid).value=400; document.getElementById('bannerX'+ucoz_rndid).value=240; $('#hideAdBlock240x400').detach(); resizeDiv(); uShowRuAdBanner() ; } } }, dummy_video : function(containerid){ var rnd = Math.random() ; for(key in uPreroll.dummy) { if(rnd < uPreroll.dummy[key].rate) { uPreroll.dummy[key].show(containerid); break ; } else { rnd -= uPreroll.dummy[key].rate ; } } } , closeTimerExpired : false , setCloseCounter: function(){ var cid = '.counter'; var wid = '#uPreroll-wrapper'; var tmr = uPreroll.ad_duration; $(cid).html(tmr); var uPreroll_count = setInterval(function () { $(cid).html(tmr--); if (tmr==-1){ $(wid + ' .close_popup').addClass('appeared'); $(cid).css('display','none'); clearInterval(uPreroll_count); uPreroll.closeTimerExpired = true ; } }, 1000); $(wid + ' .close_popup').click(function(){ uPreroll.close_preroll_banners(); }); }, add_close_events: function(tmr){ var uPreroll_count = setInterval(function () { $("#preroll_counter").html(tmr--); if (tmr==-1){ $("#preroll_close_btn").show(); $("#preroll_counter").hide(); clearInterval(uPreroll_count); } }, 1000); $("#preroll_close_btn").click(function(){ uPreroll.close_preroll_banners(); }); }, init_gae: function(){ if(uPreroll.random_num < uPreroll.uran_wrap_rate){ function gaeuranwraponload(event) { //var experimentid = "HFjPvEF9QYyr6nZ-lFqjMA"; all //var experimentid = "2rq77eKqQLWF6aidxQW50w"; design var experimentid = "o4sJN8YWTbaosZzwch_3mQ"; //landing $.getScript("//www.google-analytics.com/cx/api.js?experiment="+experimentid, function(){ var gavariation = cxApi.chooseVariation(); var ga_idx = uPreroll.ga_var_landing[gavariation]; $("#uPreroll-wrapper").html(uPreroll.themes[ga_idx.theme].header.replace("%s", uPreroll.top_label) + '
'+ uPreroll.themes[ga_idx.theme].footer); $("#uPreroll-holder").show(); uPreroll.setCloseCounter(); $('.close_popup').click(function(){ uPreroll.close_preroll_banners(); }); if(ga_idx.url){ $('#uPreroll-wrapper .modal_button, #uPreroll-wrapper .modal_icon, #uPreroll-wrapper .download_link, #uPreroll-wrapper .download_img').attr('href', ga_idx.url); } else { $('#uPreroll-wrapper .modal_button, #uPreroll-wrapper .modal_icon').removeAttr('target').removeAttr('href'); } console.log(gavariation); (function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','uranga'); uranga('create', 'UA-45896238-1', 'auto', {'name': 'uranTracker','cookieName': '_uranga'}); uranga('uranTracker.set', 'referrer', 'http://'+document.location.hostname); uranga('uranTracker.send', 'pageview', '/uran_show_wrap_' + ga_idx.track); $('#wrapper_uran_footer a').click(function(e){ e.stopPropagation(); }) /*$('#wrapper_uran_footer:not(a), .modal_button:not(a)').on('click', function(e) { uranga('uranTracker.send', 'pageview', '/uran_click_wrap_' + ga_idx.track); });*/ var clickfunction = function(e) { var clientId; if(ga_idx.url && this.id == 'wrapper_uran_footer'){ window.open(ga_idx.url,'_blank'); } uranga('uranTracker.send', 'pageview', {'page':'/uran_click_wrap_' + ga_idx.track, 'hitCallback': function() { if(!ga_idx.url){ uranga(function() { clientId = uranga.getByName('uranTracker').get('clientId'); }); $('#urangacid').attr('value', clientId); $("#geturaninstaller").submit(); } } }); //return false; } ; $('#wrapper_uran_footer:not(a), .modal_button, .modal_icon, .download_link, .download_img').each(function(index , elem){ elem.addEventListener('click' , clickfunction); }) //experiment end }); } if(document.readyState == 'loading') document.addEventListener("DOMContentLoaded", function (event) { gaeuranwraponload(); }); else gaeuranwraponload(); } else { //ukit theme $("#uPreroll-wrapper").html(uPreroll.themes[3].header.replace("%s", uPreroll.top_label) + '
'+ uPreroll.themes[3].footer); $("#uPreroll-holder").show(); var lndg_link = uPreroll.ukit_data.getUkitWrapperLink(); uPreroll.setCounter('ukit_video_wrap',true); uPreroll.setCloseCounter(); $('.close_popup').click(function(){ uPreroll.close_preroll_banners(); }); $('.modal_text a').click(function(e){ e.stopPropagation(); }); $('.modal_text').click(function(e) { console.log(e.currentTarget); if($(this).hasClass('modal_text')){ window.open(lndg_link,'_blank'); } }); $('#uPreroll-wrapper .modal_button, #uPreroll-wrapper .modal_logo, #uPreroll-wrapper .download_link, #uPreroll-wrapper .download_img').attr('href', lndg_link); } }, gads: { advmaker: function(){ uPreroll.top_label = uPreroll.custom_top_label||uPreroll.top_label; document.write('
'); document.write(""); var adm_scr = document.createElement('script'); if(uPreroll.country == 'ru'){ document.write("
"); adm_scr.src = "//am15.net/bn.php?s=67384&f=4&d=54838"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(adm_scr); } else{ if(uPreroll.isUcoz()){ document.write("
"); adm_scr.src = "//am15.net/bn.php?s=67881&f=4&d=9354"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(adm_scr); }else{ document.write("
"); adm_scr.src = "//am15.net/bn.php?s=67882&f=4&d=34122"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(adm_scr); } } uPreroll.ad_duration = 15; document.addEventListener("DOMContentLoaded", function (event) { $('.bottom_popup').attr('id', 'bottom_border'); $('.title_popup').attr('id', 'top_border'); uPreroll.setCloseCounter(); }); uPreroll.setCounter('advmaker'); uPreroll.init_gae(); }, ivi: function(){ uPreroll.top_label = uPreroll.custom_top_label||uPreroll.top_label; document.write('
'); document.write(""); document.write('
'); uPreroll.ad_duration = 20; uPreroll.setCounter('preroll_ivi_ru' , true); uPreroll.init_gae(); }, pladform: function(){ uPreroll.top_label = uPreroll.custom_top_label||uPreroll.top_label; document.write('
'); document.write(""); var pladform_id = { ru : { 'ucoz' : '42964' , 'narod' : '43203' } , sng : { 'ucoz' : '45469' , 'narod' : '45470' } } ; var pladform_country = ['ua','by','kz'].indexOf(uPreroll.country)>=0 ? 'sng' : 'ru' ; document.write('
'); window.addEventListener("message", function(event){ if (event.data.event == "AD_EMPTY" && !uPreroll.closeTimerExpired){ uPreroll.dummy_video('pladform'); } }); uPreroll.ad_duration = 20; uPreroll.setCounter('pladform'); uPreroll.init_gae(); }, bannerator_ua: function(){ uPreroll.top_label = uPreroll.custom_top_label||uPreroll.top_label; document.write(""); banerator_key = "d7f80004920c0c0cb6574083c89c62c5"; banerator_channel = ""; banerator_code_format = "ads"; banerator_ads_host = "//banerator.net"; banerator_click = ""; banerator_custom_params = {}; banerator_width = "600"; banerator_height = "300"; document.write("
-=ExCorpusRaid=- - Форум Игроделов 
Ср, 09 Дек 2015, 09:26 
 
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход
Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум Игроделов » ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ » Unity3D » -=ExCorpusRaid=- (Sandbox FPS - AndroidProject)
-=ExCorpusRaid=-
DakonДата: Чт, 21 Май 2015, 18:49 | Сообщение # 1
 
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
На проект приглашаются 3d-моделеры (на долевой основе). (Пока не актуально!)
Жанр: sFPS
Платформа: Android.
В команде, на данный момент, два человека (программист и 3d-моделер+левел-дизайн).

Моя специализация: гейм-дизайн, левел-дизайн (расчет локаций и оптимизация под мобильное "железо"),
3д-моделлинг, тестирование готового проекта.
Игра представляет собой sandbox First Person Shooter.
Сюжет закручивается вокруг пропавшей на болотах экспедиции. Участники занимались исследованием аномальной активности.
Часть исследователей продвинулись в глубь болот. Вскоре связь с ними прервалась. Главному герою предстоит выяснить , что с ними произошло...

Несколько особенностей:
1.Открытый мир. Локации соединяются переходами.
В центре находится базовая локация, с которой возможны переходы в любом направлении.
Размер локаций 5000Х5000 м. и 7000х7000м.
2.Симуляция жизни главного персонажа.
3.Поставки необходимого снаряжения вертолетом.
4.Торговая система.
5.Сбор лута и последующая его продажа для закупки снаряжения.
6.Столкновения с аномальными обьектами и реликтовыми формами жизни.
и т.д.

Почта: abstractrealitygames@gmail.com
http://vk.com/club92131174

Все подробности при личном общении.

Небольшое видео для затравки.





Сообщение отредактировал Dakon - Чт, 21 Май 2015, 18:54
 
СообщениеНа проект приглашаются 3d-моделеры (на долевой основе). (Пока не актуально!)
Жанр: sFPS
Платформа: Android.
В команде, на данный момент, два человека (программист и 3d-моделер+левел-дизайн).

Моя специализация: гейм-дизайн, левел-дизайн (расчет локаций и оптимизация под мобильное "железо"),
3д-моделлинг, тестирование готового проекта.
Игра представляет собой sandbox First Person Shooter.
Сюжет закручивается вокруг пропавшей на болотах экспедиции. Участники занимались исследованием аномальной активности.
Часть исследователей продвинулись в глубь болот. Вскоре связь с ними прервалась. Главному герою предстоит выяснить , что с ними произошло...

Несколько особенностей:
1.Открытый мир. Локации соединяются переходами.
В центре находится базовая локация, с которой возможны переходы в любом направлении.
Размер локаций 5000Х5000 м. и 7000х7000м.
2.Симуляция жизни главного персонажа.
3.Поставки необходимого снаряжения вертолетом.
4.Торговая система.
5.Сбор лута и последующая его продажа для закупки снаряжения.
6.Столкновения с аномальными обьектами и реликтовыми формами жизни.
и т.д.

Почта: abstractrealitygames@gmail.com
http://vk.com/club92131174

Все подробности при личном общении.

Небольшое видео для затравки.




Автор - Dakon
Дата добавления - 21 Май 2015 в 18:49
ЛевшаДата: Чт, 21 Май 2015, 19:48 | Сообщение # 2
Черный Волк
 
Сообщений: 7190
Награды: 30
Репутация: 3308
Статус: Offline
Цитата Dakon ()
В команде, на данный момент, два человека (программист и

Собственно програмная часть это я - ваш покорный слуга.
Как и обещал недавно - анонсируем свой проект. smile


UnityAssetsMarkeT
 
Сообщение
Цитата Dakon ()
В команде, на данный момент, два человека (программист и

Собственно програмная часть это я - ваш покорный слуга.
Как и обещал недавно - анонсируем свой проект. smile

Автор - Левша
Дата добавления - 21 Май 2015 в 19:48
игнатДата: Чт, 21 Май 2015, 21:06 | Сообщение # 3
 
Сообщений: 689
Награды: 0
Репутация: 107
Статус: Offline
Время для нас застыло. Эээ... снимете в 2K что-ле - посмотрим (хотя и так всё видно -> ждём).


Правила форума · участник клуба GCC
 
СообщениеВремя для нас застыло. Эээ... снимете в 2K что-ле - посмотрим (хотя и так всё видно -> ждём).

Автор - игнат
Дата добавления - 21 Май 2015 в 21:06
ЛевшаДата: Пн, 25 Май 2015, 14:29 | Сообщение # 4
Черный Волк
 
Сообщений: 7190
Награды: 30
Репутация: 3308
Статус: Offline
Цитата игнат ()
ждём)

Ну ждать еще порядочно... smile
Работаем мы в свободное от основной работы время ( и его не так много).
Релиз планируем на сентябрь +- возможно еще месяц.


UnityAssetsMarkeT
 
Сообщение
Цитата игнат ()
ждём)

Ну ждать еще порядочно... smile
Работаем мы в свободное от основной работы время ( и его не так много).
Релиз планируем на сентябрь +- возможно еще месяц.

Автор - Левша
Дата добавления - 25 Май 2015 в 14:29
TheReaperДата: Сб, 06 Июн 2015, 16:48 | Сообщение # 5
Meet the revolution
 
Сообщений: 2737
Награды: 23
Репутация: 679
Статус: Offline
Узнаётся старый добрый GI, но в плане картинки SEF был лучше.Посмотрим, что на выходе будет. Кстати, в группе намного лучше по скриншотам выглядит.
Проект планируется на коммерческой основе и что с ПК?



 
СообщениеУзнаётся старый добрый GI, но в плане картинки SEF был лучше.Посмотрим, что на выходе будет. Кстати, в группе намного лучше по скриншотам выглядит.
Проект планируется на коммерческой основе и что с ПК?

Автор - TheReaper
Дата добавления - 06 Июн 2015 в 16:48
ЛевшаДата: Пн, 03 Авг 2015, 15:54 | Сообщение # 6
Черный Волк
 
Сообщений: 7190
Награды: 30
Репутация: 3308
Статус: Offline
Цитата TheReaper ()
в плане картинки SEF был лучше

Ну ты сравнил конечно, ПК и Андроид. smile

Цитата TheReaper ()
в группе намного лучше по скриншотам выглядит

Ну будет так же и даже немного лучше, дело в том что старые наработки пришлось полностью разобрать и собирать все заново в интересах производительности.
Только теперь графикой мы будем заниматся как и положено в конце, а сейчас контент и механика..

Цитата TheReaper ()
что с ПК?

В планах.


UnityAssetsMarkeT
 
Сообщение
Цитата TheReaper ()
в плане картинки SEF был лучше

Ну ты сравнил конечно, ПК и Андроид. smile

Цитата TheReaper ()
в группе намного лучше по скриншотам выглядит

Ну будет так же и даже немного лучше, дело в том что старые наработки пришлось полностью разобрать и собирать все заново в интересах производительности.
Только теперь графикой мы будем заниматся как и положено в конце, а сейчас контент и механика..

Цитата TheReaper ()
что с ПК?

В планах.

Автор - Левша
Дата добавления - 03 Авг 2015 в 15:54
ЛевшаДата: Пн, 19 Окт 2015, 19:42 | Сообщение # 7
Черный Волк
 
Сообщений: 7190
Награды: 30
Репутация: 3308
Статус: Offline
Как и планировалось, с небольшим опозданием вышли на финишную прямую.
В конце этого - начале следующего месяца будем публиковать на гуглСторах первый эпизод игры.
Потом еще два месяца (до нового года), исправления - обновления - расширения - бесплатные.
Возможно что будет еще релиз игры на ПК в стиме, пока непонятно как там все организовать...
После чего посмотрим как все пойдет и возможно приступим к началу разработки следующего эпизода игры.

PS. Сколько будет стоить игра пока не знаю... sad


UnityAssetsMarkeT
 
СообщениеКак и планировалось, с небольшим опозданием вышли на финишную прямую.
В конце этого - начале следующего месяца будем публиковать на гуглСторах первый эпизод игры.
Потом еще два месяца (до нового года), исправления - обновления - расширения - бесплатные.
Возможно что будет еще релиз игры на ПК в стиме, пока непонятно как там все организовать...
После чего посмотрим как все пойдет и возможно приступим к началу разработки следующего эпизода игры.

PS. Сколько будет стоить игра пока не знаю... sad

Автор - Левша
Дата добавления - 19 Окт 2015 в 19:42
TheReaperДата: Пн, 19 Окт 2015, 22:18 | Сообщение # 8
Meet the revolution
 
Сообщений: 2737
Награды: 23
Репутация: 679
Статус: Offline
Левша, то бишь всё, что заявлено в шапке выполнено?


 
СообщениеЛевша, то бишь всё, что заявлено в шапке выполнено?

Автор - TheReaper
Дата добавления - 19 Окт 2015 в 22:18
ЛевшаДата: Вт, 20 Окт 2015, 04:37 | Сообщение # 9
Черный Волк
 
Сообщений: 7190
Награды: 30
Репутация: 3308
Статус: Offline
Цитата TheReaper ()
всё, что заявлено в шапке выполнено?

Bыполнено намного больше чем заявлено. :)
Помимо заявленного там еще:

+ Рыбалка (реально удочкой ловим рыбу).
+ Разводим костры
+ Жарим сырую пищу на костре
+ Металлоискатель (можно искать и выкапывать зарытые клады)
+ Смена времени суток (игровые часы)
+ Смена погоды
+ Можно поспать и отдохнуть - восстановится
+ Можно закладывать мины и загонять на них мощных монстров


Правда с размером локаций Dakon несколько погорячился - они поменьше.
Но поверьте мне заблудится очень легко даже немного отойдя от базы.
Игра приемлемо играется на одноядерных девайсах.
На двуядерных и выше вообще комфортно.
3 Большие локации - переход меж локаций занимает доли секунды.
Линейка свободных квестов и линейка сюжетных, независимых друг от друга.
Кто пойдет по сюжету - попадет на 4 - ю - скрытую локацию.



UnityAssetsMarkeT
 
Сообщение
Цитата TheReaper ()
всё, что заявлено в шапке выполнено?

Bыполнено намного больше чем заявлено. :)
Помимо заявленного там еще:

+ Рыбалка (реально удочкой ловим рыбу).
+ Разводим костры
+ Жарим сырую пищу на костре
+ Металлоискатель (можно искать и выкапывать зарытые клады)
+ Смена времени суток (игровые часы)
+ Смена погоды
+ Можно поспать и отдохнуть - восстановится
+ Можно закладывать мины и загонять на них мощных монстров


Правда с размером локаций Dakon несколько погорячился - они поменьше.
Но поверьте мне заблудится очень легко даже немного отойдя от базы.
Игра приемлемо играется на одноядерных девайсах.
На двуядерных и выше вообще комфортно.
3 Большие локации - переход меж локаций занимает доли секунды.
Линейка свободных квестов и линейка сюжетных, независимых друг от друга.
Кто пойдет по сюжету - попадет на 4 - ю - скрытую локацию.


Автор - Левша
Дата добавления - 20 Окт 2015 в 04:37
ilyakosДата: Чт, 22 Окт 2015, 14:16 | Сообщение # 10
 
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
Вообще круто!
 
СообщениеВообще круто!

Автор - ilyakos
Дата добавления - 22 Окт 2015 в 14:16
AswoДата: Чт, 22 Окт 2015, 16:03 | Сообщение # 11
КЗОИ
 
Сообщений: 1011
Награды: 18
Репутация: 428
Статус: Offline
Левша, вода выглядит не очень приятно, хотя может просто ракурс такой и теней не хватает... но в общем, очень даже круто. Надеюсь, что проект ждет успех smile

 
СообщениеЛевша, вода выглядит не очень приятно, хотя может просто ракурс такой и теней не хватает... но в общем, очень даже круто. Надеюсь, что проект ждет успех smile

Автор - Aswo
Дата добавления - 22 Окт 2015 в 16:03
ЛевшаДата: Пт, 04 Дек 2015, 19:48 | Сообщение # 12
Черный Волк
 
Сообщений: 7190
Награды: 30
Репутация: 3308
Статус: Offline
Цитата Aswo ()
выглядит не очень приятно, хотя может просто ракурс такой и теней не хватает

Цитата Dakon ()
Платформа: Android.

smile


UnityAssetsMarkeT
 
Сообщение
Цитата Aswo ()
выглядит не очень приятно, хотя может просто ракурс такой и теней не хватает

Цитата Dakon ()
Платформа: Android.

smile

Автор - Левша
Дата добавления - 04 Дек 2015 в 19:48
Сан-СанычДата: Сб, 05 Дек 2015, 19:40 | Сообщение # 13
 
Сообщений: 72
Награды: 0
Репутация: 17
Статус: Offline
Могу поделиться свои велосипедом, может пригодится: https://yadi.sk/d/6c6tiJhDkzfFQ
Правда у него сетка слишком плотная для игры, но её я думаю не сложно упростить.


Сообщение отредактировал Сан-Саныч - Сб, 05 Дек 2015, 19:57
 
СообщениеМогу поделиться свои велосипедом, может пригодится: https://yadi.sk/d/6c6tiJhDkzfFQ
Правда у него сетка слишком плотная для игры, но её я думаю не сложно упростить.

Автор - Сан-Саныч
Дата добавления - 05 Дек 2015 в 19:40
Форум Игроделов » ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ » Unity3D » -=ExCorpusRaid=- (Sandbox FPS - AndroidProject)
Страница 1 из 11
Поиск:
Загрузка...

Game Creating CommUnity © 2009 - 2015