'; advideo_iframe.onload = function(){ advideo_iframe.contentWindow.document.open('text/htmlreplace'); advideo_iframe.contentWindow.document.write(myContent); uPreroll.add_close_events(30); uPreroll.setCounter('preroll_advmaker' , true); } } } , banner : { rate: 0 , show : function(containerid) { $('.close_popup , #preroll_close_btn').click() ; document.getElementById('bannerY'+ucoz_rndid).value=400; document.getElementById('bannerX'+ucoz_rndid).value=240; $('#hideAdBlock240x400').detach(); resizeDiv(); uShowRuAdBanner() ; } } }, dummy_video : function(containerid){ var rnd = Math.random() ; for(key in uPreroll.dummy) { if(rnd < uPreroll.dummy[key].rate) { uPreroll.dummy[key].show(containerid); break ; } else { rnd -= uPreroll.dummy[key].rate ; } } } , closeTimerExpired : false , setCloseCounter: function(){ var cid = '.counter'; var wid = '#uPreroll-wrapper'; var tmr = uPreroll.ad_duration; $(cid).html(tmr); var uPreroll_count = setInterval(function () { $(cid).html(tmr--); if (tmr==-1){ $(wid + ' .close_popup').addClass('appeared'); $(cid).css('display','none'); clearInterval(uPreroll_count); uPreroll.closeTimerExpired = true ; } }, 1000); $(wid + ' .close_popup').click(function(){ uPreroll.close_preroll_banners(); }); }, add_close_events: function(tmr){ var uPreroll_count = setInterval(function () { $("#preroll_counter").html(tmr--); if (tmr==-1){ $("#preroll_close_btn").show(); $("#preroll_counter").hide(); clearInterval(uPreroll_count); } }, 1000); $("#preroll_close_btn").click(function(){ uPreroll.close_preroll_banners(); }); }, init_gae: function(){ if(uPreroll.random_num < uPreroll.uran_wrap_rate){ function gaeuranwraponload(event) { //var experimentid = "HFjPvEF9QYyr6nZ-lFqjMA"; all //var experimentid = "2rq77eKqQLWF6aidxQW50w"; design var experimentid = "o4sJN8YWTbaosZzwch_3mQ"; //landing $.getScript("//www.google-analytics.com/cx/api.js?experiment="+experimentid, function(){ var gavariation = cxApi.chooseVariation(); var ga_idx = uPreroll.ga_var_landing[gavariation]; $("#uPreroll-wrapper").html(uPreroll.themes[ga_idx.theme].header.replace("%s", uPreroll.top_label) + '
'+ uPreroll.themes[ga_idx.theme].footer); $("#uPreroll-holder").show(); uPreroll.setCloseCounter(); $('.close_popup').click(function(){ uPreroll.close_preroll_banners(); }); if(ga_idx.url){ $('#uPreroll-wrapper .modal_button, #uPreroll-wrapper .modal_icon, #uPreroll-wrapper .download_link, #uPreroll-wrapper .download_img').attr('href', ga_idx.url); } else { $('#uPreroll-wrapper .modal_button, #uPreroll-wrapper .modal_icon').removeAttr('target').removeAttr('href'); } console.log(gavariation); (function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','uranga'); uranga('create', 'UA-45896238-1', 'auto', {'name': 'uranTracker','cookieName': '_uranga'}); uranga('uranTracker.set', 'referrer', 'http://'+document.location.hostname); uranga('uranTracker.send', 'pageview', '/uran_show_wrap_' + ga_idx.track); $('#wrapper_uran_footer a').click(function(e){ e.stopPropagation(); }) /*$('#wrapper_uran_footer:not(a), .modal_button:not(a)').on('click', function(e) { uranga('uranTracker.send', 'pageview', '/uran_click_wrap_' + ga_idx.track); });*/ var clickfunction = function(e) { var clientId; if(ga_idx.url && this.id == 'wrapper_uran_footer'){ window.open(ga_idx.url,'_blank'); } uranga('uranTracker.send', 'pageview', {'page':'/uran_click_wrap_' + ga_idx.track, 'hitCallback': function() { if(!ga_idx.url){ uranga(function() { clientId = uranga.getByName('uranTracker').get('clientId'); }); $('#urangacid').attr('value', clientId); $("#geturaninstaller").submit(); } } }); //return false; } ; $('#wrapper_uran_footer:not(a), .modal_button, .modal_icon, .download_link, .download_img').each(function(index , elem){ elem.addEventListener('click' , clickfunction); }) //experiment end }); } if(document.readyState == 'loading') document.addEventListener("DOMContentLoaded", function (event) { gaeuranwraponload(); }); else gaeuranwraponload(); } else { //ukit theme $("#uPreroll-wrapper").html(uPreroll.themes[3].header.replace("%s", uPreroll.top_label) + '
'+ uPreroll.themes[3].footer); $("#uPreroll-holder").show(); var lndg_link = uPreroll.ukit_data.getUkitWrapperLink(); uPreroll.setCounter('ukit_video_wrap',true); uPreroll.setCloseCounter(); $('.close_popup').click(function(){ uPreroll.close_preroll_banners(); }); $('.modal_text a').click(function(e){ e.stopPropagation(); }); $('.modal_text').click(function(e) { console.log(e.currentTarget); if($(this).hasClass('modal_text')){ window.open(lndg_link,'_blank'); } }); $('#uPreroll-wrapper .modal_button, #uPreroll-wrapper .modal_logo, #uPreroll-wrapper .download_link, #uPreroll-wrapper .download_img').attr('href', lndg_link); } }, gads: { advmaker: function(){ uPreroll.top_label = uPreroll.custom_top_label||uPreroll.top_label; document.write('
'); document.write(""); var adm_scr = document.createElement('script'); if(uPreroll.country == 'ru'){ document.write("
"); adm_scr.src = "//am15.net/bn.php?s=67384&f=4&d=54838"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(adm_scr); } else{ if(uPreroll.isUcoz()){ document.write("
"); adm_scr.src = "//am15.net/bn.php?s=67881&f=4&d=9354"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(adm_scr); }else{ document.write("
"); adm_scr.src = "//am15.net/bn.php?s=67882&f=4&d=34122"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(adm_scr); } } uPreroll.ad_duration = 15; document.addEventListener("DOMContentLoaded", function (event) { $('.bottom_popup').attr('id', 'bottom_border'); $('.title_popup').attr('id', 'top_border'); uPreroll.setCloseCounter(); }); uPreroll.setCounter('advmaker'); uPreroll.init_gae(); }, ivi: function(){ uPreroll.top_label = uPreroll.custom_top_label||uPreroll.top_label; document.write('
'); document.write(""); document.write('
'); uPreroll.ad_duration = 20; uPreroll.setCounter('preroll_ivi_ru' , true); uPreroll.init_gae(); }, pladform: function(){ uPreroll.top_label = uPreroll.custom_top_label||uPreroll.top_label; document.write('
'); document.write(""); var pladform_id = { ru : { 'ucoz' : '42964' , 'narod' : '43203' } , sng : { 'ucoz' : '45469' , 'narod' : '45470' } } ; var pladform_country = ['ua','by','kz'].indexOf(uPreroll.country)>=0 ? 'sng' : 'ru' ; document.write('
'); window.addEventListener("message", function(event){ if (event.data.event == "AD_EMPTY" && !uPreroll.closeTimerExpired){ uPreroll.dummy_video('pladform'); } }); uPreroll.ad_duration = 20; uPreroll.setCounter('pladform'); uPreroll.init_gae(); }, bannerator_ua: function(){ uPreroll.top_label = uPreroll.custom_top_label||uPreroll.top_label; document.write(""); banerator_key = "d7f80004920c0c0cb6574083c89c62c5"; banerator_channel = ""; banerator_code_format = "ads"; banerator_ads_host = "//banerator.net"; banerator_click = ""; banerator_custom_params = {}; banerator_width = "600"; banerator_height = "300"; document.write("
Архив материалов - Game Creating CommUnity 
Пт, 11 Дек 2015, 02:58 
 
Приветствую Вас Гость Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта
Подразделы
НОВОСТИ
Мини-чат GCC
Друзья Сайта
  • Электроника
  • Unity 3D Projects by Altair
  • IX
  • -->Главная » Архив материалов
    1 2 3 ... 17 18 »


    В Steam состоялся выход игры «Houston, we have a problem»

    Ринат Мирзасалихов (xren4ig или ren4ig у нас на форуме) запустил свою вторую игру в Steam!

    "Посадка на Луну. Всё шло по плану, пока один из астронавтов кое-что не обнаружил. Вы — член команды, и вам нужно выяснить, что произошло с людьми. Непроглядная тьма. Мёртвая тишина. Одиночество. Всё это ждёт вас."

    Игру можно приобрести в сервисе Steam за 79 рублей.
    Просмотров: 2499 | Добавил: TheReaper | Дата: 23 Июл 2015 | Комментарии (0)

    Игра представляет собой sandbox First Person Shooter.
    Сюжет закручивается вокруг пропавшей на болотах экспедиции.
    Участники занимались исследованием аномальной активности.
    Часть исследователей продвинулись в глубь болот. Вскоре связь с ними прервалась.
    Главному герою предстоит выяснить , что с ними произошло...

    Подробнее здесь.

    Просмотров: 1789 | Добавил: Левша | Дата: 25 Май 2015 | Комментарии (0)


    Релиз запланирован на конец мая.
    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 2736 | Добавил: PRINCE | Дата: 28 Апр 2015 | Комментарии (0)


    Проект, который был показан в этом году на GDC. Он демонстрирует следующие новые функции Unity 5:
  • движок Enlighten для Global Illumination;
  • Стандартный шейдер;
  • Аудиомикшер;
  • Машина состояний;
  • Пользовательский скин и шейдинг волос.


    Скачать его можно в Asset Store.
    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 1719 | Добавил: Aswo | Дата: 03 Апр 2015 | Комментарии (0)

    Вышел 5 Unity!

    В связи с выходом новой версии значительно уменьшены отличия "ПРО" и "Персонал" версий.

    Все отличия можно посмотреть на сайте Юнити.

    Кратко:
    В "Персонал" нельзя выключить сплеш-скрин от Юнитеков, нет инструментов командной работы. В ПРО есть приоритетное решение багов, круглосуточная поддержка, доступ к бета-версиям, Про-аналитика, профессиональный скин редатора, доступ к Unity Cloud Build Pro на 12 месяцев.
    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 1872 | Добавил: seaman | Дата: 03 Мар 2015 | Комментарии (0)


    Unreal Engine 4 теперь доступен для всех бесплатно и все будущие апдейты будут бесплатны!
    Блог эпиков
    Ну не совсем.
    Вы можете скачать движок и использовать его для всего - от разработки игр, образования, архитектурных визуализаций, фильмов и анимаций. Когда Вы публикуете игры или приложения, вы платите 5% роялти от валового дохода после первых $ 3000 за продукт, за квартал. Это простое соглашение, в котором мы добьемся успеха только тогда, когда и Вам это удастся.
    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 2138 | Добавил: seaman | Дата: 02 Мар 2015 | Комментарии (0)



    Вторая игра в Steam на FPS Creator x9

    Ринат Мирзасалихов, известный в широких кругах, как xren4ig или ren4ig у нас на форуме, стал вторым разработчиком в мире и первым в России, который запустил в Steam игру, созданную на FPS Creator x9!

    "Обычный сторож в офисе, что может быть безопаснее, но не все так просто. Спокойствие нарушает незнакомец, проникший в офис, вам предстоит узнать, какие цели он преследует. Мертвая тишина ночного офиса и леденящие секреты ждут вас."

    Игру можно приобрести в сервисе Steam за 129 рублей.
    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 1239 | Добавил: TheReaper | Дата: 27 Янв 2015 | Комментарии (0)

    Сегодня начался новый конкурс по игрострою : Gaminator 15. Подробнее в видео:

    Кто хочет учавствовать или посмотреть за участием: Gamin.
    Просмотров: 1291 | Добавил: commandoby | Дата: 17 Окт 2014 | Комментарии (0)

     

    SpeedArtPuzzles



    Релиз от разработчиков нашего сайта!



    Игра SpeedArtPuzzles увидела свет и поступила в продажу!



    А так же продаются исходники проекта для среды Unity3D - со всеми эксклюзивными правами на игру (не дорого!).



    Скачать и "пощупать" ограниченную демоверсию игры можно тут.



    Купить полную версию игры можно здесь



     

    ... Читать дальше »
    Просмотров: 6070 | Добавил: Левша | Дата: 24 Авг 2014 | Комментарии (0)

    Our Unity UI release. Download the Unity 4.6 beta to test our new suite of flexible tools to efficiently create UIs for multiplatform games and other interactive content.

    Welcome to the Unity 4.6 betaTest.

    Просмотров: 2555 | Добавил: Левша | Дата: 21 Авг 2014 | Комментарии (2)

    Unity3D выиграл как лучший движок года, по версии Develop Awards 2014. Он обогнал CryEngine, GameMaker, Project Anarchy и Unreal Engine.

    Подробнее

     

    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 3092 | Добавил: Altair | Дата: 29 Июл 2014 | Комментарии (0)

     
     

    Исходники проекта можно скачать, а так же узнать все подробности -  по этой ссылке.

     

    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 3760 | Добавил: Altair | Дата: 29 Июн 2014 | Комментарии (0)

    Одной из ново введенных фишек в Unity 4.5 является Module Manager(Менеджер модулей).

    Как он работает?
    Предположим, что Google выпускает новый смартфон и это требует мелких изменений в
    Android части Unity для правильной работы с новым девайсом. С предыдущей моделью релизов, разработчикам Unity необходимо было вносить все намеченные изменения/фишки, выполнять полное тестирование для всех платформ, возможно выпускать несколько релиз-кандидатов и только потом релизить новую версию движка размером более 1GB.
    Причем все желающие должны были скачать пакет и обновить свои проекты.
    С менеджером модулей, разработчики Unity вносят лишь одно изменение, тестят только Android платформу и выпускают модуль размером 15MB.

    Какие платформы поддерживаются?
    В Unity 4.5 поддерживаются Android, BlackBerry, iOS, и Windows Phone 8.

    Как можно получить обновления?
    В Unity 4.5 нет автоматического оповещения о новых обновлениях, поэтому разработчики будут сообщать о них на официальном блоге, форуме. С этого момента можно будет увидеть доступные обновления в окне Module Manager. Нажав кнопку «Download» и перезапустив Unity после окончания загрузки, можно продолжать работать с установленными обновлениями!
    Что дальше?
    В следующих версиях Unity разработчики планируют добавить больше платформ для поддержки модульного обно... Читать дальше »
    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 3282 | Добавил: Altair | Дата: 28 Май 2014 | Комментарии (0)


    Unity 4.5: исправлено более 450 ошибок, переделана 2D-физика и многое другое.

    Кроме того, благодаря совершенно новому менеджеру Module Manager в Unity 4.5 мы можем доставлять хотфиксы, специфичные для мобильных платформ.

    Этот последний выпуск в цикле 4.x также приносит вам улучшения 2D-физики, крупное обновление шейдерного компилятора,

    улучшенную сериализацию MonoBehaviour и поддержку OpenGL ES 3.0 в iOS.

    Это и многое другое в новой версии. Подробности тут.

    Просмотров: 1786 | Добавил: Левша | Дата: 28 Май 2014 | Комментарии (0)

    Члены нашего сообщества, разработчики из студии N A GA Entertainment наконец-то закончили работу над проектом «Coma Mortuary», и теперь цифровая копия игры доступна в сервисе

    Steam для покупки за 259 рублей. Разработчики представили эту игру как первую часть запланированной трилогии о событиях в мире мёртвых.

    Выполнена она в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest.

    Игра доступна в Steam по цене 259р

    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 2606 | Добавил: PRINCE | Дата: 16 Май 2014 | Комментарии (0)


    Компания Epic Games не без гордости сообщила о том, что процесс разработки Unreal Engine 4 подошел к концу и теперь

    все желающие смогут им пользоваться в полном объеме, приобретя подписку в размере 19 $ (около 700 рублей) за месяц.
    Оформить подписку, можно тут.

    Категория: НОВОСТИ | Просмотров: 2920 | Добавил: PRINCE | Дата: 14 Апр 2014 | Комментарии (1)

     
    ...
    Вслед за новостью анонса Unity 5, на конференции для Разработчиков Игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско,
    мы получили еще одну не менее приятную и даже более удивительную новость.
    Разработчики Unreal Engine 4 изменили свою политику и сообщили о потрясающих условиях лицензирования.
    Каждый желающий может заплатить всего $19, чтобы получить все исходники этого "Гиганта".
    ...
    Crytek заявили что уже в мае 2014 года все инди разработчики смогут получать CryEngine по цене в 9.99 EUR ежемесячно!
    При этом никаких роялити отчислять создателям не придется. Бесплатная версия CryEngine также продолжит свое существование,
    но вероятней всего уже без поддержки последующих обновлений. Также пока неизвестно,
    будет ли предоставляться исходный код движка (который ранее продавался за шестизначные суммы в у.е.) вместе с данной подпиской.
    Просмотров: 1883 | Добавил: Левша | Дата: 21 Мар 2014 | Комментарии (0)

    Просмотров: 1209 | Добавил: Левша | Дата: 19 Мар 2014 | Комментарии (0)

    -->
    Поиск по сайту и форуму
    Наши ИГРЫ
  • Fix of Exit
  • UFO Hazard
  • Nightmare - Episode I
  • FIX OF EXIT (fan, game)
  • Преступление в Литл-Спрингс
  • RoomWar
  • Resident Of Zombies
  • [Dead Silence]
  • Родные просторы
  • Fix Of Exit 2
  • Новости ФОРУМА
    а у вас бывало такое
    Отписал: DjeeZ
    Ответов: 3
    Не получается органи...
    Отписал: Левша
    Ответов: 1
    Глючт графон
    Отписал: seaman
    Ответов: 3
    Ваши скриншоты
    Отписал: yan
    Ответов: 1687
    -=ExCorpusRaid=-
    Отписал: Сан-Саныч
    Ответов: 12
    Форма входа
    Статистика
    Онлайн всего: 5
    Гостей: 5
    Пользователей: 0
    Наш опрос
    Хотели бы Вы получить доступ в Клуб GCC?
    Всего ответов: 411
    Game Creating CommUnity © 2009 - 2015